母親節快樂啊!!!給媽媽最好的禮物就是請她看深究遊戲設計系列 XD
本篇文章討探的是如何將教學模式做得不像教學模式,而是像直接正式開始遊玩的做法,裡面滿多觀念和做法都滿有趣的,可以參考看看,想想怎麼放到各位的遊戲中。
就我個人而言,我其實很喜歡看每個遊戲一開始在教學階段時是怎麼進行的。雖然常常聽到有人說"現在的廠商都在節省成本啦,連說明書都只印個一頁黑白就交差",但我個人覺得現在的速食主義來說,真的會拿出來看的人有多少?而且開發者花費在教玩家玩遊戲的這件事上的各項成本一定是遠比印刷說明書來得高。
我個人最有印象的教學大概是戰爭機器一代的了,雖然不是最棒的,但就我個人遊玩的遊戲來說是第一個將教學和故事結合在一起的典範。不知道大家心中有什麼好的範例可以給大家參考呢?